关于

你好,我是 yar2001

描述

  • 一名22岁的创业者。
  • 从结果出发思考问题的实用主义者。
  • 关注事物中所产生的模式和现象。

技能树

计算机

我主要使用 TypeScript 进行开发。在前端方面,代表性的技术栈包括 React、TailwindCSS 和 GraphQL。注重函数式思想和代码可维护性。在后端方面,我主要使用 Node 和 MongoDB。在运维方面,我使用 Kubernetes 实现高并发、高可用的部署环境,积极践行 DevOps、CI/CD 的思想。在日常开发过程中,我习惯在 Debian 下使用 VSCode 开发,并通过 Docker Compose 配置开发环境。

我的一些有特点的开发经历包括:

  • 使用 QuickJS 的 WebAssembly 版本为项目添加了 JavaScript 沙箱功能。
  • 使用 Kubernetes 搭建了一个集群,包括无状态的 Node.js 服务、MongoDB、Nginx、Grafana 及其它容器。集群可以根据流量动态伸缩、滚动更新。
  • 使用 Puppeteer 构建了一个 SSR 引擎,从而让网站被搜索引擎爬虫索引。
  • 使用 CMake 和 Emscripten 将物理引擎库 PhysX 编译到 WebAssembly 中,并结合 C++、OpenGL 开发网页 3D 游戏。
  • 使用 TailwindCSS、Apollo GraphQL、Nest.js 搭建了一个支持消息列表、气泡、群聊、图片上传、撤回等的聊天系统。
  • 使用 Android Studio 开发了基于 Web 的安卓应用,接近原生效果。
  • 使用 React Spring 和 useGesture 实现了抽屉动画、侧边栏动画和可视化拖动功能。
  • 使用 Three.js 开发了一个类似 Minecraft 的 Voxel 多人在线游戏。
  • 参考 Dribble 使用 TailwindCSS 进行 UI 原型设计,风格类似 Twitter、YouTube 等应用。
  • 使用 Prometheus、Grafana 和 MongoDB 搭建了一个能监控服务器和业务指标的监控系统。
  • 开发了一个基于 ProseMirror 的 Markdown 文本编辑器。
  • 使用 Nginx 将路由转发到相应服务器,并满足对应需求。
  • 根据 TypeScript 的抽象语法树生成 JavaScript 控制流图。
  • 使用 RxJS 编写符合函数响应式思想的代码。
  • 使用 Go、PostgreSQL、gRPC 编写微服务应用。
  • 使用 Jest 编写包括数据库的单元测试用例。
  • 根据光栅化的原理,写出相机、纹理、灯光、阴影等常见渲染功能的 WebGL 代码。
  • 根据 x86 汇编语句的功能推测 C 代码原貌。

我对 LLVM、CUDA、WebGPU、各类虚拟机和编译器都有所涉猎,在遇到特定需求时可以选择更适合项目、更好解决问题的技术方案。

总而言之,我能够根据计算机体系中现有知识和技术,快速学习和掌握相关技术,从业务价值的角度进行系统思考和决策,务实的设计抽象架构并实现工程需求。

建模与分析

我自学了中级水平的微观经济学、宏观经济学、货币金融学和计量经济学,了解常用的计量分析方法,重视数理统计的建模方法所带来的客观性。

我注重理解数据的真实内涵和经济学带来的价值直觉。意识到中心极限定理、OLS、工具变量对观察相关关系和识别因果关系的重要意义。可以通过 Pandas 和 statsmodels 进行简单的计量分析。

我阅读了开源大模型 LLaMA 的源码、Transformer 和 LoRA 的论文。知道 CNN、LSTM 等常见神经网络模型的工作原理。并且从中深受哲学启发,意识到图像和文本产生意义的机制。

我对强化学习有一定了解,包括马尔可夫决策过程、Q-Learning、Sarsa、DQN 等。

我开始认识到了统计学和经济学的局限性,比如难以对肥尾分布、复杂系统中的情况进行建模和量化。如何在信息稀缺且充满不确定性的世界下建立目标和决策,是每个个体和企业都要面对的挑战。

我对抽象代数和范畴论有一定了解,并从中观察到,数学的实质是在对模式进行聚合和抽象。

人文和艺术

我关注影视和文学作品对人和社会产生的影响,思考其对社会治理、意识形态和经济发展上的工具意义。同时,也希望能在高质量的人文作品中提高共情效率。

我喜爱的作品

《雍正王朝》:我喜欢它表现出了中国文化和制度的厚重感,以及机灵和审时度势的人情。

《辛普森一家》:我喜欢它恰到好处的解构和讽刺,并且塑造出了Lisa和Bart的形象。

《权力的游戏》:我喜欢它在塑造人物和情节上技巧娴熟,以及充满史诗感的故事。

《沙丘》原著:我喜欢其中严肃认真的科幻和政治设定。

《基地》三部曲:我喜欢其中“心理史学”概念对自由意志的否定。

《三体》原著:我喜欢它的恢弘感和对无垠宇宙的向往,以及作者根植国内的立场和意识形态。

《流浪地球》(电影):我喜欢它的作品质量和它作为国产科幻片带来的希望。

《瑞克和莫蒂》:我喜欢它唯物的剧情推进以及由此带来的虚无主义,不过我对这种失控的后现代文化感到担忧。

信念与追求

我认为人的思考只是一种物理过程,并且可以被数学抽象。但是,这并不意味着共情和相互理解没有意义。

从认识论的角度来看,受限于个体的观察能力,总是有一部分未来无法预测。因此,我倾向于以贝叶斯的概率视角进行决策,这么做更符合实际情况。

我关注世界真实发生的事情,基于因果关系对外界进行建模。但同时也务实的利用相关性所带来的信息。

相比于直觉、情绪、感受等大脑自动化机制,我认为基于理性和注意力的思考具有更宽广的信息上下文,因此也更为准确。

我认为物理学和数学要比哲学的各类概念更能说明宇宙和世界的本质,认知科学和生物学要比人文叙事更准确的解释人们在生活中面临的各种问题。

我关注技术为人们生活和经济发展带来的积极意义,希望通过技术改善教育、生产和决策。

联系方式

Mail contact@yar2001.com

地球访问者

最后更新于2023年8月。