猫武士世界

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猫武士世界是由yar2001开发的互动文字游戏,目前已有超过6000名登记玩家,每日活跃玩家超过500名。

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开始

(由于系统最近正在重制,部分功能的说明可能过时,敬请谅解!)

第一次使用系统时输入 登记 进行名字登记,正式成为猫武士世界的一员。

登记

登记您的信息,包括名字和性别,这是您在猫武士世界中的铭牌。

请慎重使用本操作,一旦登记一年内不可修改,恶意设置名字将加入黑名单

命令格式:登记 名字 性别

名字是您的猫武士名字,符合猫武士起名风格,允许重名。性别填写 公 或 母

例如:登记 松鸦羽 公

名字违规将永久加入黑名单

族群

加入族群输入 入族 ,创建族群输入 创族

目前已经拥有的族群∶天族冥族血族凌族夜猫族梦族岚族虎族荧族沧族凌焕族玺族云族火族水族闪电族云轩族神域族夕族乐族狮族黎族等。

创族 - 输入 创族 族群名称 创建你的族群,此操作需花费2000金叶。

入族 - 输入 入族 族群名称 加入一个族群,当族群成员数小于10时免入族费用。在离开一个族群一周内不能加入新的族群。第一次加入族群自动移动至族群营地,此后必须到族群营地所在位置执行此命令

贡献 - 输入 贡献 物品 为您的族群贡献金叶或物品,增加族群的储蓄或贮藏。

贮藏 - 输入 贮藏 物品 个数 为你的族群贡献。支持贡献木片,岩石,细沙,丝绸,纤维。

离族 - 输入 离族 族群名称 离开一个族群。加入族群一周后才可离族。如果有伴侣或学徒时需解除关系才能离族,离族贡献值会清零。加入一个新族群,需要离开之前族群一周后方可加入新族群。

查族 - 输入 查族 族群名称 获得族群信息。

事件 - 查看族群事件,包括 营地变迁、宣战、战争、联盟等事件。

继承 - 输入 继承 为族群设置一个新的族长。族长输入进行权利交替;族员输入进行篡位,需花费2000金叶,必须贡献超过原族长才可继承,继承还需要原族长60天以上未签到。

扩族 - 输入 扩族 提升族群等级(需族猫数量达到一定时才可扩族)。

族群/领地排行 - 输入 族群/领地排行 查看猫武士世界的威望或领地排行。

设置公告 - 输入 设置公告 为您的族群设置公告,现公告已转至百科中。

公告 - 输入 公告 查看您的族群的最新公告。

扩地 - 输入 扩地 增加您的族群的领地(需花费大量族群储蓄),增加族群成员上限,允许更多成员加入族群。

设置巫医 - 输入 设置巫医 QQ号码,为您的族群设置巫医(最大巫医数量=族群等级÷2,最大为3)

设置副族长 - 输入 设置副族长 QQ号码,为族群设置副族长(最大副族长数=族群等级÷2,最大为3)

设置族员 - 输入 设置族员 QQ号码 取消族群的巫医与副族长职位

族群类型 - 输入 族群类型 查看族群的类型(森林,河流,山地,湿地4种)

驱逐 - 输入 驱逐 QQ号码 驱逐一名族员(仅限族长操作;若驱逐的是巫医或副族长,需先解除其职位)

宣战 - 输入 宣战 族群名称 向一个族群宣战,耗费50储蓄

联族 - 输入 联族 族群名称 和一个族群联盟(族群等级越高,可联族最大数越多)

战斗 - 输入 战斗 族群名称 进攻一个族群,增加族群的战斗力

战争 - 输入 战争 族群名称 利用战斗力发动战争(仅限族长/副族长)(战斗力越高扣除敌族生命力越高,我族越少,生命力过低时无法发动战争) 主动发起战争↑10% 对方未宣战↓50%

族员 - 查看自己的族员;后加QQ号码时可查指定族员贡献

散步 - 输入散步进行散步,会发生不同事件,可能导致获得、丢失物品和金叶等!(需花费60min)

迁徙 - 仅限族长使用,将族员全部移动至营地,一年内只能使用一次。(须消耗储蓄:族员数×100)

外交信息

外交 - 输入 外交 时可以查看的信息。

盟族 联盟后的族群,联族后无法互相宣战,可随时由单方解除。

占领族群 占领的族群,占领后占领族可随意偷猎,且被占领族要交20%储蓄税。

敌对族群 正在向对方宣战或被对方宣战或占领的族群。

宣战族群 正在宣战的族群。

战斗力指与该宣战族群进行战争时族群的战斗力,敌对族群指该族群向族群宣战,战斗力会影响战争结果。

贮藏

贮藏 - 输入 贮藏 物品 个数,为你的族群贡献。可以贡献木片 岩石 细沙 丝绸 纤维。族群建造建筑时须大量消耗贮藏,因此族长应当积极呼吁族员贮藏相关物品。

日常

签到 - 进行签到,获得金叶及经验。

信息 - 查看自己的相关信息。输入 信息 QQ号 可查看其他账户的信息并更新信息页面。

转账 - 可以将金叶和物品转入其它账户。输入 转账 对方QQ号码 金叶数,将自己的金叶转入其它账户,转账会扣除5%的爪续费(如转账100,实际可得95),每日最多转账1000金叶。输入 转账 对方QQ号码 物品名称 物品数量 将物品转入其它账户,须在同一位置,每个物品的产权移动须消耗2金叶。签到次数达到25可转账。

金叶/签到/连签/抢答/守夜排行 - 查看自己的排行

提升技能 - 提升你的技能(共跑,跳,抓,游4个技能,每次提升消耗经验会随着技能上升)。

提升地位 - 提升你的地位。(小猫-学徒-新武-武士-资武-长老)。

守夜 - 新武及以上地位可进行此操作,须在每天0:00至0:59输入 守夜 ,完成第一阶段,在1:00至2:59输入 守夜 完成第2阶段,在3:00至4:59完成第三阶段,5:00至6:59完成最后一个阶段。错过任意阶段守夜无法完成。 进行守夜,族员自己可获得5经验,族群可增加生命力、巡逻数和300威望值。

训练 - 当一名武士拥有学徒时,学徒输入后武士输入 训练 进行训练,训练需花费双方1小时。训练结束后根据武士技能等级随机使双方获得经验。

巡逻

学徒及以上地位可进行此操作,学徒需要其老师先进行巡逻。必须在有该族群营地或标记的位置巡逻。

提升族群当日100威望,当地巡逻数占比高的族群次日可获得更多领地。

副族长巡逻相当于3名普通成员巡逻。

须花费15min。

巡逻、守夜提升族群的威望将在次日清空。

捕猎

学徒及以上地位可进行此操作,学徒需要其老师先进行捕猎。

普通族员输入 捕猎 优先消耗当地公有领地,再消耗自己族群的领地。输入 捕猎 族群名称 偷猎。每个可捕猎的位置都有5个公有领地,先到先捕。

独行猫捕猎可直接获得金叶。

捕猎可以增加族群储蓄(对当地优势技能越高增加量越多),获得1-3点经验。捕猎需消耗1领地,当地某族可捕猎领地=当地总领地×(该族昨日巡逻数÷当地昨日所有族群总巡逻数),因此族群适宜将营地或标记建设在族群较少的位置以获得更多领地。向其它族群宣战时无法捕猎。

不同位置的总领地数、猎物种类和丰富度都不同。需要自行归纳总结各位置的优势和战略意义。

须花费30min

采集

学徒及以上地位可进行此操作。

普通族员输入 采集 物品名称 采集普通物品。草药只有巫医可以采集。

地图 - 输入 地图 查看可以采集的资源。即使同种资源在不同位置的资源种类和丰富度均可能不同。

须花费30min

战斗

和平时代,输入战斗 QQ号码 与非本族猫战斗,族群猫不能与巫医战斗,每天第一次战斗时胜利会获得金叶和经验,输了则掉落金叶。战斗胜利率与技能等级和运气有关。

当与别族宣战时,输入战斗 族群 战斗,但不一定在实战中获得经验,且为族群提供战斗力,提供战斗力与自身对应敌族的族群技能有关。

须花费15min。

个体

信息 - 查看自己和其它成员的信息。

物品 - 查看自己所拥有的物品。

状态 - 查看自己的体力、活力和精力。

关系

关系 - 查看自己的老师、伴侣和学徒。

成为伴侣/师徒 QQ号码 - 请求成为对方伴侣/学徒,对方输入 成为伴侣/学徒 QQ号码 进行同意。

解除伴侣/师徒 QQ号码 - 无需对方同意,立即解除伴侣/学徒。

体力

体力在进行部分操作时会被消耗,输入 使用 食品名称 可以食用食物。一般一个食物恢复20体力,个别特殊食物恢复更多或更少体力。

体力每日进行恢复至80,上限为100,如果高于80则不进行恢复。

每只猫每天拥有80体力,捕猎消耗20体力,散步消耗20体力,战斗消耗30体力,采集消耗20体力,巡逻花费20体力,训练花费30体力。

输入 使用 巢穴名称 入住。不同巢穴的有效期和恢复体力速度不同,入住后将会随时间自动恢复体力至80。

活力

每只猫活力上限为100,活力为0时会死亡。

活力降至0会死亡,死亡后成为星族猫,不能进行签到外任何操作,48小时后复活。

精力

每只猫精力上限为100,散步、巡逻、捕猎、战斗、采集等操作会消耗10精力。发言1分钟获得1精力,签到获得12精力。当精力大于80时,签到不会获得精力。

地图

地图系统是系统的关键和重大战略玩法,涉及到捕猎、巡逻、散步、交易、战斗和战争等。地图是手绘的一个世界,其中包含山地、森林、河流、湿地等地形。不同位置的战略意义也不同,并且也可能根据不同族群特点和周围环境产生优劣。一般而言,交通便利、猎物丰富的地区更加受到欢迎,但由于族群间纵横捭阖般复杂的关系,如果熟练掌握系统规则和社会心理学,可以制定深度的战略计划甚至使用冷门玩法出其不意获得利益。不同位置的总领地、猎物丰富度和猎物种类都不同,请自行探索。

地图系统给予成员极大的自由度和决策需求,这是对族长、族员的考验。运用好计谋策略,小族也有可能快速成长获得丰厚资源,机会就在全局意识中。

移动 - 输入 移动 位置名称 进行移动,必须移动至相邻位置。云端是一个特殊位置,从云端可以直达地图中的任意位置,但一年只有一次机会飞往云端。

地图 - 输入 地图 位置名称 查询地图的介绍、总领地、路线和建筑。

建筑

建造 - 输入 建造 建筑名称 进行。一个位置的建筑数量没有上限。

营地

永久。一个族群只能建造一个。

使此族群在此位置可捕猎(或被偷猎),巡逻数无要求。营地所在位置的类型即是族群类型。

再次输入 建造营地 可以拆除营地。

标记

有效期一年。一个族群在相同位置只能建造一个。

使此族群在此位置可捕猎(或被偷猎),须此地昨日巡逻数达到10。建造后有助于拓展族群可捕猎地区,增加捕猎和采集丰富度,提高族群竞争力。

由于建造标记将会使族群在此位置获得捕猎资格,应当警告其它族群不要在自己领地建造标记,以免损害自身捕猎权益。

建造地基消耗贮藏:10岩石 10木片 10细沙 10丝绸 10纤维。地基建造完成后,族员须移动至所在地点输入 建造标记 增加生产力。每次增加2生产力,达到100生产力建造完成。每次建造须花费族群贮藏各一个和100储蓄,每日最多提高10生产力。

荆棘丛

有效期一年。一个族群在相同位置只能建造一个。

宣战期时,若所在位置有荆棘丛,被宣战族员不能移动至其它有该族营地或荆棘丛的位置。在荆棘丛所在位置战斗可破坏荆棘丛。破坏其它建筑前必须先破坏荆棘丛。

应当警告其它族群不要在自己领地附近建造荆棘丛,否则会对战争的区域平衡产生极大影响。

发言

在系统所在群发送非命令信息可计入发言时间,在一分钟内发送的消息均算作发言一分钟。 每周会对世界所有发言成员进行排行,最近2周每周发言时间均小于20分钟会限制使用部分功能,有一周发言时间达到120分钟签到会获得额外奖励。

活跃 - 查看自己的发言分钟和产出。

产出

在任意系统所在群发言,每分钟可获得1金叶,0.2经验,但每日和每周产出有上限。

物品

点此进入物品页面。

市场

点此进入市场页面。

交易获得金叶。单笔交易每个物品扣除爪续费2金叶,实际得到的金叶减去标价的5%。

只需要输入希望购买物品的数量和能够接受的最高单价,系统会自动通过当地库存进行购买。

举例:设ABC三只猫,分别在某地卖了单价为 10 20 25 库存为 1 2 3的鸡蛋。

此时你在网页中输入 鸡蛋 2 23,意味着购买2个鸡蛋,且单价最高不能超过23金叶。

那么系统会自动进行判断,购买1个10单价、1个20单价的鸡蛋。

若输入 鸡蛋 5 23,则会购买1个10单价、2个20单价的鸡蛋。但不会再继续购买单价25的鸡蛋了,因为25超过了上限23。

漂流瓶

扔漂流瓶 - 没事就扔一个吧(每个瓶子上限140个字符)他人可见扔瓶日期及扔瓶子者。须消耗一个漂流瓶。

捞漂流瓶 - 会捞到什么呢?每天最多捞3次,学徒以上可以进行此操作,可以随机获得漂流瓶或金叶。

苔藓球

分为 扔苔藓球捞苔藓球

这里提供一个苔藓球密文:WIKI


输入 扔苔藓球 球个数 单个球金叶数。 空格不能省略,例如输入 扔苔藓球 9 22 指扔出的苔藓球能9名成员拾起,每个成员能获得22个金叶

拆苔藓球 如何拆开一个苔藓球?首先您得拥有一个苔藓球密文,私聊系统输入 捞苔藓球 密文 捞出一个苔藓球(系统不会回复您,但已经记录密文了)。在群内输入 拆苔藓球 拆开这个苔藓球,获得金叶。

特殊

在世界总体系之外的游戏元素。

暗爪

详细见暗爪

猜数

猜数 - 猜数是一个小游戏,每次猜数需要消耗1金叶,猜数的范围是1~100000,猜中数字的玩家可以获得所有猜数金叶。输入 猜数 数字 进行操作。

抢答

当群内比较活跃时,系统将会进行提问,第一个回答正确者将奖励10金叶,回答错误扣除5金叶。

题库:高考考纲英语单词等