字节跳动青训营项目 ByteCode 展示
16yar2001 发布于 2021-09-22
花了一天的时间,在字节青训营获得第三名,我自然是惊喜的。但其实,仔细想想,只不过是自己长期对各类技术进行积累,才能让我在短期内快速堆砌各类技术栈,实现一个花俏的架构设计。 然而,脱离实用的学习是在耽误时间。点技能树时,我不应当盲目追求广泛,也不应该过度执着于深度、难度。学习是为了...
阅读(2058)
yar2001 发布于 2021-09-22
花了一天的时间,在字节青训营获得第三名,我自然是惊喜的。但其实,仔细想想,只不过是自己长期对各类技术进行积累,才能让我在短期内快速堆砌各类技术栈,实现一个花俏的架构设计。 然而,脱离实用的学习是在耽误时间。点技能树时,我不应当盲目追求广泛,也不应该过度执着于深度、难度。学习是为了...
阅读(2058)
yar2001 发布于 2020-12-18
大部分我们羡慕的优秀的同龄人,或多或少都是对认知规律掌握的结果。然而,当人们关注一些能力很强的人时,往往只注意到了其聪明、自律和高效率,在尝试模仿时却效果不佳,以为这之间有多么高难度的屏障,甚至很多优秀的人也是这么看待自己的。但其实,这些只是现象,而非原因。他们对认知规律有意无意...
阅读(1903)
yar2001 发布于 2020-10-21
以前觉得GitHub上各类开源框架和工具与自己遥不可及,自己当一个API搬运工、琢磨文档都很不容易,更不要说有能力查看和修改项目的源码了。但其实,再流行和复杂的开源库,都离不开底层语言不断向上的抽象化,都源于基本逻辑积微成著的堆叠。
阅读(1736)
yar2001 发布于 2020-06-30
游戏分为红、蓝、粉、绿四队,不同于普通的坦克大战,玩家不能单枪匹马完成游戏任务,需要和其他队友合作,占领一座座城市。 游戏中,需要同时注重战略性和战术性。玩家和AI进行对抗、协作,阐明战争不是英雄主义的世界,是每一个单位凝聚起的一种抽象的力量。一次成功的游戏必须建立在战略上深刻...
阅读(2609)
yar2001 发布于 2020-05-13
当一些人的认知不足以撑起他对这个社会的理解时,便会妄图通过一些极其简单和极端的方式解释这个世界。在西方传统的个人主义和互联网的新型信息传递方式中,人们过于重视自己的价值,而忽略了外在因素对自身的客观影响,因而变得无知而狂妄。
阅读(2624)
yar2001 发布于 2020-02-23
我渐渐明白,对于意识,什么是自己能控制的,什么是不可控的。我也懂得了虽然潜意识会决定很多东西,但主观是可以改变潜意识的。现在,主观的意识在我眼里就如同物理规律一样客观。我开始重新审视自己的学习方法,开始像做实验一样调整自己的认知行为。我惊讶的认识到自己思维的可塑性,改变自己就如同...
阅读(740)
yar2001 发布于 2020-01-01
加尔纳夫卡迷宫的作者是日本科幻作家小川一水。我在杂志《科幻世界》中读到他的《老威尔的行星》节选,顿觉功底不凡,于是购买了他新出的中文作品合集。这个中篇小说是合集中的第一篇,但读毕却略有失望,和行星篇的观感差距还是比较大的。
阅读(3146)
yar2001 发布于 2019-12-19
C++实验课要求通过控制台编写一个简易的贪吃蛇游戏,在2个多小时的艰难探索后,终于完成了。之后习题课讲解这道题时,我望着屏幕上孤零零的贪吃蛇,不免有些难过。于是,我大幅度改造了游戏架构,通过类实现第二条蛇的生成,并编写AI控制程序。以下是实现的C++代码和成品下载。
阅读(3413)
yar2001 发布于 2019-09-12
最近自学曼昆的《经济学基础》。第9章讲国际贸易时,通过供给和需求曲线证明了无论进口还是出口贸易都会增加总剩余,提升两国的经济福利。然而我产生了一个疑问:既然贸易对双方有利,为什么美国要限制中国货物进口呢?
阅读(3582)
yar2001 发布于 2019-08-10
风之旅人,自沙漠开始,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒,终点是远方的山。
阅读(3970)